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SoulLike(Toy Project)

26 Mar 2021

Reading time ~1 minute

SoulLike

소개

언리얼 처음 공부하면서 어떤걸 만들까 생각중에

좋아하는 게임을 조금이나마 만들어보자 해서 만들었습니다.

Github

영상

필드전

보스전

설명

  1. 플레이어
    • 공격 : 콤보 공격으로 마우스 좌클릭으로 왼쪽 오른쪽 공격 합니다.
    • 회피 : 원하는 애니메이션이 없어서 약간 스탭을 밟는것으로 회피를 구현 했습니다.
    • 스테미너 : 공격과 회피, 그리고 달릴때마다 일정한 스테미너 감소 합니다. 하지만 스테미너가 없을경우 위 행동을 할 수 없습니다.
  2. 적
    1. 미니언
      • 공격 : 공격의 종류는 2~3개 있으며, 각 공격마다 쿨타임과 공격한뒤에 다음 공격까지의 시간이 정해져있습니다.
        1. 일반 미니언 (도끼)
      • 가장 기본적인 미니언 플레이어가 앞에 있을 경우 가만히 있습니다.
        1. 총 미니언
      • 일정 거리 안에 들어오면 총 을 발사 합니다.
      • 아군 적군 상관없이 데미지가 들어갑니다.
        1. 쌍검 미니언
      • 플레이어가 앞에 있을 경우 플레이어 주변을 원형으로 돕니다.
      • 만약 공격 타이밍이 돌아오면 플레이어 앞까지 접근한뒤 공격 합니다.
    2. 보스
      • 공격
        • 플레이어와의 거리에 따라 패턴이 달라집니다.
          • 장거리 : 검은 구체를 날리거나 플레이어 주변에 폭탄을 터트립니다. 그리고 플레이어에게 빠르게 접근합니다.
          • 중거리 폭탄을 터트리거나 땅을 크게 내려쳐 주변에 데미지를 줍니다.
          • 근거리 땅을 내려치거나 근거리에서 망치를 휘두릅니다.
        • 공격마다 쿨타임을 정해줘, 어려운 패턴이 연속으로 나오는 것을 방지 했습니다.

사용한 에셋

Target System : 적을 타겟팅 하는 시스템

Paragon Models : 플레이어 및 보스 모델

Infinity Blade : 맵과 미니언의 모델

제작 기간

2021년 3월 8일 ~ 2021년 3월 26일



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